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《索尼都有哪些好玩的独占游戏?盘点10款被遗忘的独占大作》

游戏类型:爱情 武侠 动作 韩国 2016 

制作团队:金九拉 徐章勋 秋瓷炫 于晓光 

制作公司:奥列格·波戈金 

游戏介绍

索尼都有哪些好玩的独占游戏?盘点10款被遗忘的独占大作

作(💆)者:伽蓝SK

众所(🏑)周知,各大主机平台都有着自家的独占游戏(🥛),其中索尼更是以精品(😈)独占(📼)大作为卖点,吸(🚹)引了不少(🤕)的粉丝。不过近年来,索尼似乎沉迷制(🔝)作电影化叙事的3A大作,虽然游戏的质量依旧很高,但玩久了难免会觉得审美疲劳。其实从初代PS发展至今,索尼曾经制作(🐨)过不少脍炙人口的经典独占游戏,或许他们已经忘(✊)记了自己还有这样(🔥)或那样的独占IP,但是作为玩家,我觉得还是有必要将这些经典游戏推荐给各位。

本(🌫)期我们就(🐐)整理出被索(🔓)尼遗忘的十个经典独占游戏IP系列,每一款都是精品,在期盼能在次世代主机上看到这些经典(🌊)回(🍦)归的同时,希望看过本文的你也能成为索尼都忠实粉丝。那么话不多说,让我们正式开始吧!

《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)

《小龙斯派罗》于1998年(🚧)9月11在PlayStation平台上横空出(🚯)世。顾名思义,玩(🔰)家将扮演一只名为斯派罗的紫色小龙,去拯救被敌人关在水晶监狱中的同伴,这些同(🗡)伴分散在各个不同(🎃)的世(🕣)界当中,玩家将依靠传送门在各个区域间穿梭,击败强敌直面挑战。

相比起玩法,这位小可爱凭借着走萌系路线(🍩)的造型和好强(🍶)且幽默的性格更令人印象深刻,在欧美备一度受到追捧。游戏自1998年以来,共出了正传的三部曲及十余个外传性质的游(🛴)戏。系列已在全(🌫)球销售超过2000万套。

不过它的发展却并非一帆风顺,不仅形象也曾多次被收购,还多次尝试过不同风格(🆎),兜兜转转(🔘),既登上过高峰也有过低谷,如今渐渐退居幕后。

《捉猴啦》(Ape Escape)

《捉猴啦》这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商则是索尼资历最老的索尼日本(⬅)工作室。

游戏的故事也富有时代特(📭)色:意外的起源是一只小猴戴上了哔波猴帽,从此便拥有了高度智慧,萌生起邪念。某天,主角一行人来到博士研究所,赶上了这次突发事件,好友广树不仅失(🚁)了忆,还遭到(🍽)了洗脑,成为了自己的敌人,同时博士也被捉走(😋)。于是,要想让一切恢复原状,只能将捣蛋的家伙们全数抓起来。

因此,玩家需(✋)要在一个个关卡里寻找大师兄的踪迹(⏹),不(💳)过这些调皮小猴并不老实,往往会到处乱跑或者(🏈)躲在某个角落瑟瑟发抖,而想要通关任务就是将它们一一抓齐。为了完成任(🏾)务就观察力、行动力和耐心缺一不可,所以尽管有不少道具(⛪)助力,可直到多年以后,在(🏆)《只狼》里抓三猿时,还会想起被猴哥耍得团团转的那个下(✝)午。

由于早期 的PS1 手柄没有设计摇杆,操作角色和(🌓)视角移动同时进行就显得很困难,不过(🚶)后来(📎)索尼渐渐认识到了摇(🦁)杆在 3D 游戏中的重要性,在 PS1 时代(🚖)后期索尼推出了 DualShock 手柄。所以《捉猴啦》也是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏。

最终,1代上来就获得了metacritic 90 分的好评,游戏媒体(🚲)都不吝赞美,很(✴)多玩家也对这个系列喜爱有加,甚至将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”。值(😡)得一提的是,这(✳)个工作室在之后还开(🚖)发了更多现在玩家更熟悉的(📯)游(⏲)戏,比如《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》。

《虹吸战士》(Syphon Filter)

不久之前,曾在本德工作室(👵)(Bend Studio)担任《往日不再》编剧兼创意总监(🈸)的加文(John Garvin)在一档节目上谈到等等党没有资格抱怨游戏不出续作,引起了玩家社群的争议。此外,似乎并没有多少玩家注意到他还在节目里提到了工作室当(♍)年在 PSP 上推出的《虹(🚝)吸战士 黑镜》,这正是当年索尼的经典游戏之(💫)一。

这同样是个可能会让新玩家感到陌生的IP,可在索尼刚进入主机市场之际,它还(🍒)曾帮过大忙。当时索尼急需一款各种类(🏻)型的游戏扩展自家机器的阵容,于是(✌)初出茅庐的Eidetic进入了他们的视野。双方协作打造了初代的《虹吸战士》。游戏以其出色的射击、潜行与解谜要素闻名。游戏一经登场,便收获了媒体的(🏕)高评价,斩获IGN 9分和GameSpot 9.5分的好成绩(😞),一举成为了当时的现象(👣)级作品。

这之后,Eidetic被索尼收购,更名为本德工作室,开始专心产出《虹吸战士》的后续作品。不过继PSP上推出的《虹吸战士:黑镜》(Syphon Filter : Dark Mirror)反响平平之后,便(🐥)再无踪迹。

《乐克乐克》(LocoRoco)

PSP为国内玩家留下了不少珍贵的游戏回(🚶)忆(🎪),说完了紧张刺激的射击游戏,下一个来到老少咸宜的《乐克乐克》。

《乐克乐克》于(🆓)2006年7月6日(🎽)发售(👖),设定充满童趣(🈶),玩法也轻松休闲。玩家要扮演的是一颗行星(惑星先生),在山的那边,海的(🏨)那边生活着一群快乐的乐克乐(🙆)克,他们活泼又聪明,他们活泼又聪明,他们调皮又伶俐。可有一天从宇宙而来的毛杂军团突袭了正在午睡的惑星(🤧)先生,拐走了他的小伙伴,而玩家(🤤)的任务就是找回被拐走的乐克乐克。

游戏(🌞)的玩法很特殊,玩(〽)家要操作惑星先生,控制画面的倾斜来(👪)引导乐克乐克到达终点。另外乐克乐克会随着吃(🕢)星球上的果实而变大,被雷(📮)击中后变小,需要通过这些特性来让他们去(👩)往特殊地形。

正是因为有了乐趣(🌩)十足的玩法,加上平易近人的难度,让大(🚯)多数玩家都能享受(💼)其(⏳)中,成为了(🈷)不少玩家的童年回忆。

《杰(🐧)克与达斯特》(Jak and Daxter)(📘)

《杰克与达斯特》系(🔉)列首部作品于 2001 年 12 月 3 日发行,是(⭐)PlayStation 2最早的游戏(👑)之一。

1998年,《古惑狼3》发售之后,顽皮(😕)狗(🌺)工作室开始为索尼下一代主机开发游戏引擎。由于《古惑狼》的版权并非自己所有,于是他们告别了那只陪伴自己多年的小狼,投入原(📐)创新作的开发。经过了反复琢磨之后,两位主角的形象逐渐浮出水面,并且最终达斯特的形象大获成功,并且获得了业内权威奖项"Game Developers Choice Awards"颁发的年度最佳原创角色奖。

游戏以平台动作玩法为主,兼具解密要素。而平台动作游戏总是离不开收集,马力欧有他的小星星,雷曼也需要在冒险中解救自(⛳)己的精灵伙伴,在《杰克与达斯特》里(😉),玩家同样需要收集能量细胞(🗼)才能开(〽)启(🚏)新地区的大门。另(🈳)外,在想办法战胜难关之余还需要收集能量球,用来强化两名主角的能力。

此外画面方面的表现也格外出色。游戏的远景部分全都采用了真正的(💈)3D模型,玩家甚至(🐉)可以在一个关卡中清楚地看到其他的关卡。另外在本(🍋)作中,从一个地区进入下一个(🎆)地区完全没有读盘时(🔊)间,在当时展现了顽皮狗不错的技术力。

《杰克与达斯特》的出现为PS2的平台动作游戏树立起了新(🎛)的标杆,仅在美国就卖出了200多万套,再续(💌)了《古惑(🍹)狼》的(➰)辉煌。

《狡狐大冒险》(Sly Cooper)

《狡狐大冒险》是 Sucker Punch开发的最早的游戏系列之一,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平台(🥑)发售,不仅打响了自己的名声,也就此跟索尼结了缘。

主要讲述神偷世家的继承人库珀的故事。由于家传秘籍私下分散落入了敌人手中,主角作为神偷家族继承人,自然要担任(🤹)起跑腿的职责,于是需要跑遍世界各地将它们一一寻回。与游戏设定和角色背景相匹(🐵)配,游戏的玩法有不少跟潜行有关的内容。为了不被敌人发现,就需要谨慎地绕过它们,和机关斗智斗勇。

除了在3D平台动作方面的尚佳表现外(📣),卡通渲染的美术也别具一格,绚丽色彩让人过目难忘。凭(🌇)借着(🎁)不俗的素(🐷)质,《狡狐大冒险》一举成为了Sucker Punch的成名作,在商业上更是拿出首年就卖出了 40 万份这样足够有说服力的表现(🐉)。

开局大好,于是后面也陆(🗣)续推出不同的(🐋)续作,在 PS2 上推出两款续作后,又在 PS3 和 PS V 上短暂亮相,除此以外,系列也陆续制作了漫画、电影、(🛂)电视等作品。不过继推出高清重制的游戏(🚰)合集之后,库珀就暂时隐匿了踪迹。

《死魂曲》(SIREN)

羽生蛇村的故事从2003年开始。到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。

玩家所能(🍡)操作的角色大多都手无缚鸡之力(🍺)——比如学生、(😟)医生、(📌)作家、妇女(📄)和儿(🏭)童。只是极少数(👗)情况能够切(🤔)换(💛)到持有武器(🤰)的角色,导致在多数时候只能躲着敌人行动。加上游戏的可视范(🥎)围狭窄,色调阴暗,不需要刻意表现就能够给(📙)玩家施加足够的压抑感。尤其是在夜间,只能用手电筒照明,偶尔为了躲避敌人还不得不在黑灯瞎火的环境里偷偷潜入。不(👓)仅如此,跟吃了大力丸健步如飞的敌人相比,玩家角色移动的速(🐹)度也常常很慢,并且持续奔跑一段时间后必须(♊)休息。从各方面看(🚯),玩家角色(🌒)总是不紧不慢,而更狠的是,敌方无论被打倒多少次都能在几分(🤚)钟后复活,让人总是忍不住想要请求《只狼》的不死斩(🚷)支援。

玩家想要顺利地游戏,必须掌握游戏的重(🐖)要系统“幻视”。这(📡)个系统可以让玩家暂时在画面上看到其他角色的视野所见的景物,也就是能得(📶)到附近的NPC或敌人的视野,通过观察周围环境来了解(😰)尸人所在的位置,便于玩家制定接下来的行动路线。

值得一提的是,由于人物建模和(😋)动作设计(🕴)都以(😇)真人为蓝本,脸部建模尤其诡异。很难说真实,但却(⛵)恰到好处的成为了恐怖谷效应的实例,跟游戏原版要制造的氛围相得(🌠)益彰(🍚)。另外游(💯)戏提供了中文配音支持,在当时实(🍲)属少见。

不过随着外山(🚔)圭一郎的离职,《死魂曲》这一曾经的经典恐怖游戏(🤒)IP似乎也宣告了正式被封存,不知何时能够(🏪)再见天日。

《抵抗》(Resistance)

恐怕不少玩家没有(🕶)想到,在PS系主机上以《瑞奇与叮当》系列闻名的Insomniac Games工作(🤢)室,还曾经开发过《抵(🎎)抗(🍌)》这样一款火爆的射击游戏。

游戏首作于2006年在PS3平台(🕞)发售,游戏中玩家将扮演美国大兵,与企图灭绝人类的神秘生(🐈)物奇美拉(Chimera)对抗,为保卫地球而战。而到了PSP平台,也许是觉得Insomniac 忙着处理手上(🆗)的其它项目,分身乏术;也(🐪)许是觉得系列销量持续走低不破不立;也许是由于看重本德工作室有过开发《虹吸战士》的经(💗)验,索尼移交了《抵抗》的开发权。于是,本德工作室以原作为蓝本,做出了一款以(♋)多人竞技对战为主要玩法的游戏,命名(🤮)为《抵抗:惩罚》(Resistance : Retribution),丰富了敌人种类,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家(🤙)线上(✖)联机(💶)游玩。

可求变没能止住颓势,登陆PSV的《抵抗:燃烧苍穹》成了最后的回响(🚶)。2014年(🍿)3月28日,索尼关闭了《抵抗:灭绝人类》、《抵抗2》、《抵抗3》等的线上服务,系列陷入沉寂。

《杀戮地带》(Killzone)

《杀戮地带》是一款(🎌)索尼第一方为(⏹)数不多的射击游戏。游戏在2004年发售,故事以未来(☕)世界为舞台(⛺),讲述的(🚣)是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开的星际大战。说(🚾)到这儿你也可以感觉到,也许制作组并(🎿)没有把剧情严肃对待——不过(💒)也许正应了约翰·卡马克那(👗)句:“FPS游(📽)戏就像成人电影(🍱),剧情可以有但没必要”,仅起到了渲染氛围的(😲)作用。

1代表现平平,到了续作的开发,总部设(🚐)于荷兰阿姆(🥐)斯特丹的Guerilla Games工作室就决心要下血本。在当时,PS3版《杀戮地带》的开发费用超(🅰)过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》(电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元)制作,而2代开发费用远超过这个数字(🚀)。

实际上,游戏的开(📨)发成本大部分是用在了提升游戏的画面表现上,力争要达到一线水准,工作量也大增,相对应的,开发团队的规模扩张到了初代《杀戮地带》的三倍还多,打了个不错的翻身仗。不过,要用严格标准(⛷)那它与其它同类作品相比较,射击(🚋)手感仍然是个大问题(😒)。到了PS4时代(📄),漂亮的画面成为了游戏的卖点,但始终没能实现最初定下的“光(🧓)环杀手(🦒)”的初衷。在这之后的事情大家想(🐖)必也都(🦆)看到了,工作室的重心转向了开放世界,《地平线:零之曙光》跟玩家见了面。

《重力异想世界》(Gravity Rush)

在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改(💋)变了方向,创造出了(😊)蒸汽朋克的世界,少女背负着拯(🍐)救空中都市的(🧢)责任,踏上了冒险(🙍)。这正是《重力异想世界(🥓)》。

游戏于2008年(🐅)开始开发,打算以幻想的浮空都市为舞台,采用无重力飞翔的方式进行战斗,还打算引入漫画的表现方式以及试图赋予玩家更多自由,让玩家来定义重力的方向(🏕)。在有了这些(🐸)考量之后,PSV显然是更适(🦑)合发挥游戏特性的舞台(🧖)。果不其然,最终的游戏充分利用了游戏机的(🗨)特性,通过PSV的重力感应功能、多点触控屏及按键来进行游戏,在失重状态时,直接就可以通过重力感应调整游戏内的视角。

游戏发售后,口(🎚)碑上倒是取得(🥤)了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿,加上PSV不仅(🍼)没能在前辈的肩膀上往前迈进,在老任的攻势下节节败退,面对智能手机的冲击也无力反抗。最终,游戏在2015年登(🍼)陆了PS4,而续作也没有继续为索尼最后的掌机(暂时)站台,仅出了两部作品,这个系列就被画下了句点。

其(🐪)实索尼家被遗忘的(🚡)独占游戏(😧)还有很多很多,本期我们暂且抛砖引玉推(⤵)荐十个开胃菜,毕竟PS5已经来了,万一索尼想起来这些IP,在次世(🎩)代的主机竞争中让他们重新复活也不(🕍)是没可能,对吧?

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